通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

indienova.com/indie-game-news/spring-festival-2019-5/

我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。 假期即将结束,不知道大家是否有打算将最后的假日留给自己。…………女孩与雕像究竟是什么关系?她为何无法歌唱?追逐女孩的黑色阴影是否为她的负面自我?……开发本的 Nomada 工作室在接受采访时谈道,虽然本在开发时存在剧本大纲,但即便是各个开发者对剧本的理解也不尽相同

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……“参数化的技能形态”又是什么呢?

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

indienova.com/indie-game-development/game-are-learning-experiences/

事实证明,当我们玩耍时,我们的大脑会做出一些改变,游戏状态刺激了神经元的增长。……这个游戏以商店经营为核心,玩家用数学设计自己的蛋糕,并且为顾客提供他们需要的份额。……有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西

Akabeth Tactics

indienova.com/game/akabeth-tactics

《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名为利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……这里需要说一下模型导入的选项。……(Tangent Space),它的作用是什么

周松传

indienova.com/g/zhousongzhuan

一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

indienova.com/u/news/blogread/2952

故事发生在2088年的一个空间站里,作为主角的你需要在这个空间站中搜集各种信息,来查清这里究竟发生过什么……人类不用去工作,创作,只需要休闲度日即可。……对于这个对自己毫无意义的世界来说他要做些什么

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……,并证明你自己思考的价值。……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)